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Phil Spencer 认为云系统暂时不会完全取代传统游戏机

时间:2025-02-13   访问量:1311

Xbox 主管 Phil Spencer 是个大忙人,他的心思都集中在下一代 Xbox 游戏机上,并帮助组建新的开发团队。他和微软游戏部门的员工还管理着一个生态系统,试图满足尽可能多的玩家的需求,其中包括研究新技术。基于云的游戏涉及所有这些领域,这就是为什么他一直支持 Project xCloud,这是微软的游戏流媒体技术,它可以让您通过互联网连接通过手机访问 Xbox 游戏机的强大功能。

GameSpot 最近与 Spencer 谈论了许多话题,包括他如何看待 xCloud 融入 Xbox 的产品线。他还阐述了他认为 xCloud 将如何在传统上围绕家用游戏机的行业中发挥作用,以及新技术将如何改变未来的发展。

“这是行业发展的方向之一,”斯宾塞说,“对我来说,这关乎你作为游戏玩家想要做什么,我并不是想告诉你拥有一个可以玩视频游戏的盒子是一件坏事,或者说这没有必要。”

“我认为云计算作为游戏的一部分是不可避免的,”他继续说道。“但我们身边的计算设备比以往任何时候都多,无论是手机、Surface Hub 还是 Xbox。计算设备消失、一切都来自云端的世界并不是我们今天生活的世界。”

说到云游戏,实体设备仍然是其中非常重要的一部分,但 Xbox 本身并没有专门为它制造新设备。“去年我们谈到了 xCloud,然后我们说我们正在开发新的游戏机,但我只说了这些。”斯宾塞澄清道,“我们并没有说 [正在开发流媒体游戏机]。我想有些人可能以为那是我们刚刚推出的无光盘游戏机。我们现在没有在开发只支持流媒体的游戏机。我们将你口袋里的手机视为流媒体游戏的目的地,而我们拥有的游戏机可以让你在本地玩游戏。”

“如果你买了一台大型游戏电脑,并且喜欢在上面玩游戏,我希望尊重你的这种想法,根据你的喜好为你提供所需的内容和服务。如果你想买一台 Xbox,如果你想在 PlayStation 上玩 Minecraft,我希望你能在 PlayStation 上得到你想要的东西。”

一直以来,围绕云游戏的主要担忧之一就是延迟。具体来说,就是你的控制器输入转化为屏幕上的动作的速度有多快。在某些情况下,这在 Google Stadia 演示中是一个问题,尤其是对于《毁灭战士》等快节奏的射击游戏。斯宾塞意识到了这一点,并直言不讳地表达了这些担忧,他说:“我认为没有人应该告诉你没有延迟。”

“回到我们的透明度问题上,我认为我们与客户讨论的一个事实始终很重要。在 xCloud 中,我们正在构建一种便利功能,让您可以随身携带 Xbox 体验。也就是说,这就是我们专注于手机的原因,这种体验与在 Xbox One X 上运行游戏不同。我不会说这是 8k 120 赫兹的东西。这不是我们要做的。我们将在您的手机上为您带来便利和选择。”

“你可以加入派对,我们可以语音聊天。从社区和内容的角度来看,一切工作方式都与我坐在控制台前一样,但你是从云端运行它,这会让人感觉不同。”

我们谈论 Project xCloud 并使用“试验”这样的词语,并不是因为我们不相信我们的技术——我们的技术与任何人的技术一样好,而且团队正在做着非常出色的工作——但这与客户的时间和选择有关。

考虑到他一直在自己的手机上携带 xCloud 的早期版本并在公共场合玩游戏,看来 xCloud 的功能已经完善。公开试用将于今年 10 月开始(比 Google Stadia 早一个月),但我们询问它是否会作为一项完整服务推出。“我们将于 2019 年,也就是今年,在某些市场开始,然后我们将继续推出它。我们现在正在对 xCloud 进行内部试用,这意味着团队成员现在可以在手机上安装该应用程序并播放游戏。”

“在微软工作的好处之一是 Azure 数据中心遍布全球,这使我们能够将硬件尽可能地贴近人们。我们可以利用微软花费大量资金建立数据中心的事实来帮助我们加速这一建设。因此,我们将从 2019 年开始,让人们用手机玩 Xbox 游戏,我们将获得大量反馈。”

Project xCloud 今年的推出只是 Xbox 游戏流媒体服务的开始;微软将继续在玩家手中对其进行迭代,而 Spencer 强调技术变革需要时间。“我认为这距离成为人们的主流游戏方式还有好几年的时间。我的意思是好几年,好几年。”

“以 Netflix 为例,它已经有 20 年的历史了。我认为我们有时会忘记这一点,因为技术发展得太快了。它现在已经有 20 年的历史了,所以我们花了 20 年的时间才让《权力的游戏》和《纸牌屋》等电视剧成为地球上最受欢迎的电视剧之一,并且主要通过流媒体观看。我认为游戏流媒体将在 20 年内实现这一目标,但不会是两年。这是一项技术变革。虽然它看起来像是在一夜之间发生的,但事实并非如此。”

“这些服务的演进需要时间。我们着眼于长远,但这也是选择如此重要的原因。我并不是说今天就卖掉你的游戏机,转而使用流媒体,因为流媒体的体验与在游戏机上玩游戏完全不同,但我确实认为,从覆盖所有人、游戏和内容的民主化的角度来看,重要的是我们不要将所有这些体验都锁定在购买某种设备上。”

Phil Spencer 认为云系统暂时不会完全取代传统游戏机

“随着时间的推移,我们将拥有一项可以覆盖所有人的全球服务,以及为任何客户提供一致且高质量互联网服务的基础设施,但这需要时间。我们谈论 Project xCloud 并使用“试用”这样的词,并不是因为我们不相信我们的技术——我们的技术与任何人的技术一样好,而且团队正在做着非常出色的工作——但这与客户的时间和选择有关。”

将来,xCloud 的发展可能会带来一些创造性的用途;我们在《除暴战警 3》的多人游戏和物理处理方式中看到了它的踪迹。但斯宾塞和他的团队正在考虑游戏本身之外的事情,因为他们计划让它成为行业最大会议不可或缺的一部分,他们说:“在 E3(未来),我们的计划是让来参加展会的人真正玩游戏,在展会上用手机玩 Xbox 游戏。”

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云游戏(尤其是 xCloud)的成功部分取决于开发者如何看待这项新技术。这也是 Xbox 已经领先的一个方面,斯宾塞详细介绍了团队的做法。“我们已经开始将 xCloud 服务器放在我们最大的第三方开发者所在地附近。所以现在我们开始让第三方开发者使用 xCloud,这样他们就可以在手机上看到他们的游戏,这一点至关重要,因为如果你想利用字体大小等功能并了解游戏在手机上的运行方式,你就希望它可用。你希望他们自己看到并体验它。”

“我们也已经将其纳入 Xbox SDK,因为如果你正在直播,开发人员可能会想做一些与游戏在本地运行不同的事。如今,所有开发 Xbox 游戏的开发人员都可以使用这项功能来确定游戏是在直播还是在本地运行,我认为这是一个很好的补充。”

“某些开发人员会尽早利用它。我们已经有一些早期采用者要求使用 [它],因为有些事情在云计算的帮助下比在家里更容易实现。一个很好的例子就是我们现在的刀片服务器,数据中心里的所有 Xbox 都在一个刀片服务器上,有多个 Xbox……基本上就像你家里的一堆 Xbox 一样,它们都是硬连线在一起的。所以所有这些游戏机之间的延迟可以忽略不计。它几乎为零,因为它们实际上是硬连线在一起的。如果我们要在线玩游戏,你住的地方和我住的地方都会有延迟,对吧?我们的两个 Xbox 需要时间来同步。”

除了深入探讨 Project xCloud 和云游戏在行业中的地位之外,我们与 Phil Spencer 的对话还涉及更多内容。如需更多有关 Spencer 的内部信息以及他对 Xbox 的过去、现在和未来的看法,请查看以下链接中的所有报道。

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